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    Como fazer um warehouse no Minecraft

    Quem sou
    Judit Llordes
    @juditllordes

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    • Como construir um armaz√©m no Minecraft
    • Como fazer um warehouse autom√°tico no Minecraft

    Como construir um armazém no Minecraft

    olhar construir um armazém no Minecraft, para conservar todos os recursos que recolhe durante as suas aventuras, recomendo que efetue esta operação criando primeiro um edifício da dimensão que preferir, para ser erguido perto do seu abrigo (ou anexo a ele).

    A primeira coisa que voc√™ deve fazer, portanto, √© limpar uma √°rea de terreno, na qual voc√™ ter√° que construir o projeto. Como j√° antecipei, o tamanho do armaz√©m depende apenas de voc√™: voc√™ pode optar por um pequeno armaz√©m ou por um grande que ter√° muitos ba√ļs, dependendo do tipo de material que voc√™ coleta.



    Feito isso, construa o paredes laterais, tendo o cuidado de deixar espaço para a porta de acesso ao armazém. Não há necessidade de janelas, então coloque linhas de blocos em cima uns dos outros, definindo uma altura para o armazém igual a pelo menos Blocos 4.

    Agora você pode decidir se fecha o cobertura, colocando os blocos horizontalmente, ou se deve prosseguir com a construção de um telhado, usando i blocos de escada. Depois de construir o telhado, coloque alguns tochas ou o Luminite, para iluminar o ambiente.

    Agora voc√™ s√≥ precisa entrar no armaz√©m e colocar alguns cal√ß√Ķes de banho ao longo das paredes: podem ser criadas inserindo, em uma bancada, 8 unidades de t√°buas de madeira. N√£o existe um m√©todo preciso para posicionar os ba√ļs: escolha o arranjo que melhor se adapta √†s suas necessidades, com base em como voc√™ acha que os recursos podem ser classificados.



    Ao colocar um ba√ļ em cima do outro, voc√™ n√£o impedir√° que ele se abra: esta oportunidade pode ser √ļtil para adicionar mais ba√ļs ao armaz√©m e aproveitar ao m√°ximo o espa√ßo. Apenas saiba que se voc√™ colocar uma fechadura em cima de um ba√ļ, o ba√ļ n√£o poder√° ser aberto.

    Como fazer um warehouse autom√°tico no Minecraft

    olhar construir um armaz√©m automatizado no Minecraft, o que voc√™ tem que fazer √© seguir atentamente os procedimentos que vou mostrar nos pr√≥ximos par√°grafos: as opera√ß√Ķes que vou te mostrar s√£o um pouco complexas, portanto, leva todo o tempo que precisa para entender melhor como fazer isso projeto.

    A ideia básica de um armazém automático é poder inserir os objetos dentro de um compartimento e garantir que os objetos sejam classificados automaticamente entre os vários compartimentos de armazenamento, com base no tipo de material ou, geralmente, nos filtros que possui definir.

    Para entender o conceito por tr√°s de um warehouse autom√°tico, voc√™ precisa fazer algumas premissas. Neste projeto, voc√™ usar√° o Hopper, que permite criar um filtro para classificar objetos. Este √ļltimo estar√° vinculado a um Comparador de redstone, que ter√° a finalidade de identificar, se presente dentro do Hopper, o objeto colocado no filtro.

    Se isso ocorrer, o Comparador de redstone ir√° emitir um sinal atrav√©s do redstone at√© Repetidor Redstone, o que desligar√° o Tocha redstone. Devido ao desligamento deste √ļltimo, o Hopper que est√° localizado em um conjunto como filtro ir√° coletar o objeto, para classific√°-lo dentro de um tronco.


    Dito isso, √© hora de criar todos os elementos necess√°rios para este projeto. Primeiro, colete alguns Redstone, que voc√™ pode encontrar em dep√≥sitos subterr√Ęneos. Voc√™ tamb√©m precisar√° usar o √ļltimo para a cria√ß√£o de outros objetos, como o Tocha redstone, a ser feito combinando 1 unidade de Redstone e 1 unidades de equipe.


    Feito isso, crie também um Comparador de redstone usando, em uma bancada, 3 unidade de tocha Redstone, 1 unidades de Nether Quartz (encontrado em depósitos no Nether) e 3 unidades de blocos de pedra. Você também precisará criar um Repetidor Redstone, empregando 2 unidade de tocha Redstone, 1 unidade de Redstone e 3 unidades de blocos de pedra.

    No que se refere a Baule, você pode criar um usando 8 unidades de tábuas de madeira em uma bancada de trabalho. Para o Hopperem vez disso, você pode criar um em uma bancada de trabalho, usando 5 unidades de lingote de ferro e 1 unidade de tórax.

    Bem: agora é hora de trabalhar! A primeira coisa que você precisa fazer é colocar os deuses blocos de qualquer material, formando uma espécie de cruz. Feito isso, destrua o bloco do centro e, no canto superior direito, coloque outro bloco.

    Neste ponto, no espa√ßo que voc√™ deixou livre no centro dos blocos, coloque um Repetidor Redstone. No topo, em vez disso, coloque 2 unidade de redstone e Comparador de redstone. Em correspond√™ncia com este √ļltimo, na fachada lateral dos blocos, espa√ßados por uma unidade e colocar uma Tocha redstone.


    Depois de criar o circuito redstone, √© hora de colocar o Hopper: o que voc√™ precisa fazer √© colocar o Hopper ao lado do Comparador de redstone, cuidando para que esteja voltado para este √ļltimo. Sob o funil rec√©m-inserido, adicione outro, cuidando para que fique voltado para o lado oposto. Pr√≥ximo a isso, voc√™ precisar√° adicionar um tronco, que conter√° os itens classificados.


    Agora √© hora de configurar o filtro Hopper superior, interagindo nele para abrir seu painel de configura√ß√£o. Nos cinco slots que voc√™ v√™ acima, localize o primeiro slot √† esquerda e coloque Unidade 1 do material que deseja coletar. Em seguida, na lateral, digite Unidade 18 de um material que voc√™ n√£o coleta ou j√° trabalhou (voc√™ pode, por exemplo, usar algum lana) Preencha as outras tr√™s ranhuras com 1 unidade do √ļltimo material.

    Você pode repetir o circuito que descrevi para você nos parágrafos anteriores, em série, para cada tipo de material que deseja filtrar.

    Basta repetir o procedimento e criar filtros em s√©rie, ao lado do j√° criado. Se voc√™ seguiu minhas instru√ß√Ķes √† risca, ter√° configurado o filtro corretamente. Tudo que voc√™ precisa fazer √© criar um sistema de classifica√ß√£o de itens.

    Para fazer isso, coloque um Hopper acima daquele que atua como filtro, cuidando para que fique voltado para qualquer direção, que não seja para baixo. Próximo a este, recém colocado, posicione outros (sempre voltados na mesma direção), de forma a criar uma espécie de esteira rolante para os objetos que você vai derramar sobre ela.

    Agora, voc√™ s√≥ precisa adicionar um tronco acima do primeiro Belt Hopper e outro tronco no final do caminho. Todos os objetos que voc√™ colocar no primeiro ba√ļ ser√£o transportados ao longo da esteira e, caso haja um dos materiais colocado no filtro, este ser√° classificado no ba√ļ apropriado.

    Caso contr√°rio, todos os itens n√£o filtrados ser√£o enviados para o porta-malas no final da esteira. Brilhante, certo?

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