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- Como construir um armazém no Minecraft
- Como fazer um warehouse automático no Minecraft
Como construir um armazém no Minecraft
olhar construir um armazém no Minecraft, para conservar todos os recursos que recolhe durante as suas aventuras, recomendo que efetue esta operação criando primeiro um edifício da dimensão que preferir, para ser erguido perto do seu abrigo (ou anexo a ele).
A primeira coisa que você deve fazer, portanto, é limpar uma área de terreno, na qual você terá que construir o projeto. Como já antecipei, o tamanho do armazém depende apenas de você: você pode optar por um pequeno armazém ou por um grande que terá muitos baús, dependendo do tipo de material que você coleta.
Feito isso, construa o paredes laterais, tendo o cuidado de deixar espaço para a porta de acesso ao armazém. Não há necessidade de janelas, então coloque linhas de blocos em cima uns dos outros, definindo uma altura para o armazém igual a pelo menos Blocos 4.
Agora você pode decidir se fecha o cobertura, colocando os blocos horizontalmente, ou se deve prosseguir com a construção de um telhado, usando i blocos de escada. Depois de construir o telhado, coloque alguns tochas ou o Luminite, para iluminar o ambiente.
Agora você só precisa entrar no armazém e colocar alguns calções de banho ao longo das paredes: podem ser criadas inserindo, em uma bancada, 8 unidades de tábuas de madeira. Não existe um método preciso para posicionar os baús: escolha o arranjo que melhor se adapta às suas necessidades, com base em como você acha que os recursos podem ser classificados.
Ao colocar um baú em cima do outro, você não impedirá que ele se abra: esta oportunidade pode ser útil para adicionar mais baús ao armazém e aproveitar ao máximo o espaço. Apenas saiba que se você colocar uma fechadura em cima de um baú, o baú não poderá ser aberto.
Como fazer um warehouse automático no Minecraft
olhar construir um armazém automatizado no Minecraft, o que você tem que fazer é seguir atentamente os procedimentos que vou mostrar nos próximos parágrafos: as operações que vou te mostrar são um pouco complexas, portanto, leva todo o tempo que precisa para entender melhor como fazer isso projeto.
A ideia básica de um armazém automático é poder inserir os objetos dentro de um compartimento e garantir que os objetos sejam classificados automaticamente entre os vários compartimentos de armazenamento, com base no tipo de material ou, geralmente, nos filtros que possui definir.
Para entender o conceito por trás de um warehouse automático, você precisa fazer algumas premissas. Neste projeto, você usará o Hopper, que permite criar um filtro para classificar objetos. Este último estará vinculado a um Comparador de redstone, que terá a finalidade de identificar, se presente dentro do Hopper, o objeto colocado no filtro.
Se isso ocorrer, o Comparador de redstone irá emitir um sinal através do redstone até Repetidor Redstone, o que desligará o Tocha redstone. Devido ao desligamento deste último, o Hopper que está localizado em um conjunto como filtro irá coletar o objeto, para classificá-lo dentro de um tronco.
Dito isso, é hora de criar todos os elementos necessários para este projeto. Primeiro, colete alguns Redstone, que você pode encontrar em depósitos subterrâneos. Você também precisará usar o último para a criação de outros objetos, como o Tocha redstone, a ser feito combinando 1 unidade de Redstone e 1 unidades de equipe.
Feito isso, crie também um Comparador de redstone usando, em uma bancada, 3 unidade de tocha Redstone, 1 unidades de Nether Quartz (encontrado em depósitos no Nether) e 3 unidades de blocos de pedra. Você também precisará criar um Repetidor Redstone, empregando 2 unidade de tocha Redstone, 1 unidade de Redstone e 3 unidades de blocos de pedra.
No que se refere a Baule, você pode criar um usando 8 unidades de tábuas de madeira em uma bancada de trabalho. Para o Hopperem vez disso, você pode criar um em uma bancada de trabalho, usando 5 unidades de lingote de ferro e 1 unidade de tórax.
Bem: agora é hora de trabalhar! A primeira coisa que você precisa fazer é colocar os deuses blocos de qualquer material, formando uma espécie de cruz. Feito isso, destrua o bloco do centro e, no canto superior direito, coloque outro bloco.
Neste ponto, no espaço que você deixou livre no centro dos blocos, coloque um Repetidor Redstone. No topo, em vez disso, coloque 2 unidade de redstone e Comparador de redstone. Em correspondência com este último, na fachada lateral dos blocos, espaçados por uma unidade e colocar uma Tocha redstone.
Depois de criar o circuito redstone, é hora de colocar o Hopper: o que você precisa fazer é colocar o Hopper ao lado do Comparador de redstone, cuidando para que esteja voltado para este último. Sob o funil recém-inserido, adicione outro, cuidando para que fique voltado para o lado oposto. Próximo a isso, você precisará adicionar um tronco, que conterá os itens classificados.
Agora é hora de configurar o filtro Hopper superior, interagindo nele para abrir seu painel de configuração. Nos cinco slots que você vê acima, localize o primeiro slot à esquerda e coloque Unidade 1 do material que deseja coletar. Em seguida, na lateral, digite Unidade 18 de um material que você não coleta ou já trabalhou (você pode, por exemplo, usar algum lana) Preencha as outras três ranhuras com 1 unidade do último material.
Você pode repetir o circuito que descrevi para você nos parágrafos anteriores, em série, para cada tipo de material que deseja filtrar.
Basta repetir o procedimento e criar filtros em série, ao lado do já criado. Se você seguiu minhas instruções à risca, terá configurado o filtro corretamente. Tudo que você precisa fazer é criar um sistema de classificação de itens.
Para fazer isso, coloque um Hopper acima daquele que atua como filtro, cuidando para que fique voltado para qualquer direção, que não seja para baixo. Próximo a este, recém colocado, posicione outros (sempre voltados na mesma direção), de forma a criar uma espécie de esteira rolante para os objetos que você vai derramar sobre ela.
Agora, você só precisa adicionar um tronco acima do primeiro Belt Hopper e outro tronco no final do caminho. Todos os objetos que você colocar no primeiro baú serão transportados ao longo da esteira e, caso haja um dos materiais colocado no filtro, este será classificado no baú apropriado.
Caso contrário, todos os itens não filtrados serão enviados para o porta-malas no final da esteira. Brilhante, certo?
Como fazer um warehouse no Minecraft